De eerste minuten van een game bepalen veel. Deze week was dus een UI-ronde.

Het eerste doel

Bij een nieuw spel verschijnt je eerste opdracht nu groot in het midden van het scherm. Klik je op OK, dan schuift de kaart naar de doelentracker rechtsboven. Zo weet je meteen wat je moet doen, en blijft het daarna in beeld zonder in de weg te zitten.

Kleine dingen

  • Tekstvelden hebben een zichtbare blauwe cursor en lichten op als je erin typt.
  • De Menu-knop rechtsonder reageert op hover en klikken.
  • Op de minimap zijn de speler en de auto nu echte icoontjes in plaats van blokjes.

Kleine dingen, maar samen maken ze het verschil tussen een prototype en een game.