Met 747 moves kun je niet meer alles met de hand nalopen. Dus kijkt de computer mee, en dat doet hij in stilte.
Wat elke move moet halen Voor elke ingebouwde move draait een reeks automatische controles:
- Geen enkel bot krijgt een onmogelijke waarde.
- De voeten blijven bereikbaar, niets zakt door het podium.
- Er zijn geen schokken tussen twee frames.
- Een gespiegelde move is echt een spiegelbeeld.
- Er is zichtbare beweging: een move die stilstaat, valt af.
- Een vloermove eindigt ook echt op de vloer.
Overgangen Elke move weet ook hoe hij begint en eindigt: staand, laag, op de vloer of in een freeze. Daarmee kan de game zien of twee moves goed op elkaar aansluiten, of dat je danser eerst moet gaan liggen of opstaan. Van een Six-Step naar een Baby Freeze is goed, van een Baby Freeze direct naar een Running Man niet.
Stil testen Al die tests draaien zonder geluid, in een aparte kopie van het project. Zo kan er getest worden terwijl de editor openstaat, en schalt er 's avonds geen muziek door het huis. Zelfs de trailer- en movevideo's worden stil opgenomen.
En toch kijken Een computer ziet niet of iets mooi is. Daarom maakt de game op verzoek contactvellen met de belangrijkste poses van elke move, en korte video's per stijl. Die bekijken we wel met onze eigen ogen. The Worm kwam er zo achter dat hij als een rups bewoog.
