De eerste wardrobe werkte, maar eerlijk is eerlijk: de kleding zag eruit als losse blokjes op een stokpop. Deze week is alles opnieuw gemaakt.

Kleding op het skelet Elk kledingstuk is nu een dunne mesh die op hetzelfde skelet hangt als de danser zelf. Een mouw buigt dus met precies dezelfde elleboog mee als de arm eronder. Om elk lichaam ligt een onzichtbare "envelop" net buiten de huid, en elk kledingstuk moet daarbinnen blijven. Zo blijft de neon rand van de danser zichtbaar en prikt er niets door de stof.

68 items, allemaal opnieuw Alle 68 items zijn opnieuw opgebouwd: street, hip-hop, Latin, pop, funk, fitness, jazz, contemporary, K-Pop, casual en 13 complete kostuums. Hoeden en capuchons vouwen de klep van het model weg, en als een move de handen op het hoofd legt, landen ze op de pet in plaats van erdoorheen. Daarna hebben we alles ook van achteren en van opzij nagelopen. De afro is nu rond en krullend, met een haarlijn boven het voorhoofd. De Shop in het hoofdmenu opent de Wardrobe met alles wat je nog kunt kopen.

Speelbaar met een controller Elk scherm is nu te spelen met alleen een controller: Xbox, PlayStation, Switch Pro of een paar Joy-Cons. Met de D-pad of stick spring je naar de dichtstbijzijnde knop, een amberkleurige ring laat zien waar je bent, en die verdwijnt zodra je de muis pakt. De Studio en het Move Lab hebben eigen snelkoppelingen op de schouderknoppen. Tijdens een performance zijn de vier gezichtsknoppen alleen nog ritmeknoppen.

Bonus: The Worm Hip-Hop heeft er een klassieker bij: The Worm. Daar komt nog een aparte devlog over.