Elke game begint ergens met een vraag. Bij Stickography was dat: kun je een stokpoppetje laten dansen op een manier die echt voelt als dansen? Niet als een animatie die afspeelt, maar als iets met gewicht, ritme en timing.

Deze week is het antwoord voor het eerst "ja".

Dansen op de tel

Onder de motorkap draait een beat-klok die alles aanstuurt. Muziek, moves, formaties en scores lopen allemaal op dezelfde tel, op 120 BPM. Als een danser een salsa basic doet, valt de gewichtsverplaatsing op de muziek, niet ergens in de buurt ervan.

Drie dansers, gewrichten en al

De crew bestaat uit drie volledig gelede 3D-stickfiguren. Heupen, knieën, schouders en ellebogen bewegen apart, waardoor een body roll echt door het lichaam rolt. De architectuur kan al één tot zes dansers aan; drie is voor nu de sweet spot.

Vijf Latin moves

De eerste dansstijl is Latin, met vijf moves om mee te beginnen:

  • Salsa Basic
  • Bachata Basic met tap
  • Latin Side Step
  • Body Roll
  • Spot Turn

Formaties en canon

Een routine is meer dan een rijtje moves. Je zet je crew in een lijn, driehoek, V-vorm of diepteformatie, en je kunt dansers in canon laten starten: dezelfde move, maar telkens een tel later. Dat golfeffect is meteen het moment waarop het van "drie poppetjes" naar "een crew" gaat.

Coach Mode en scoring

Coach Mode laat je een routine bekijken zonder druk. Speel je hem echt, dan wordt hij gescoord op meerdere onderdelen, en verdien je geld, XP en reputatie. Met de spatiebalk kun je op de beat tikken voor extra accentpunten.

Onder de streep

Het is nog een prototype: grijze vloer, simpele kleuren, geen menu. Maar de basis staat, en die wordt bewaakt door bijna negentig automatische tests en een werkende Windows-build.

Volgende stap: dit prototype een gezicht geven.