Je begint ProtoWorks thuis, in een Amerikaanse buitenwijk. Die buurt kreeg deze week een reeks polijstrondes.

Huis en garage

  • De voordeur en de garagedeur gaan echt open en dicht.
  • Het garagedak stak door de vloer van de slaapkamer. Dat is opgelost.
  • De trapleuning is lager en slanker en heeft meer spijlen.
  • Het bord boven de garage toont nu de naam van je eigen bedrijf, en niet langer gespiegeld.

De buurt

Rond de percelen staan nu 73 groepen houten hekken, met een opening voor elk tuinpad. De parkeerplaats bij de garage is terug met strepen. De mist in de verte is zo afgesteld dat verre huizen rustig vervagen.

Het mysterie van de verschoven wereld

In de editor zag alles er goed uit, maar in de gebouwde game stonden huizen op de verkeerde plek. De oorzaak: bij het opstarten schuift de hele wereld een stukje op, maar 5.844 objecten waren als 'statisch' gemarkeerd. Unity bakte die op hun oude plek. We hebben die markering verwijderd, en een controle in de build voorkomt dat het opnieuw gebeurt.

Onderzoek bepaalt je canvas

In de ontwerpeditor begin je met een klein canvas van 5×5×5. Grotere formaten, tot 25×25×25, speel je vrij via onderzoek.