Doe in ProtoWorks nu de garagedeur open en de straat is niet meer leeg. Er rijdt een auto voorbij, iemand loopt naar de hoek en een voorbijganger zwaait misschien als je dichterbij komt. Niets ervan vraagt iets van je; de wereld draait gewoon door terwijl jij print.
▶ Bekijk hoe de buurt tot leven komt op YouTube: een minuut door de buurt, van een zonnige ochtend tot koplampen in het donker, gefilmd in de game.
Waarom de straat tot leven moest komen
Een garage voelt pas als een begin als er een stad omheen ligt. Tot nu toe reed je met je pickup door een zorgvuldig ingerichte buurt waar, op je buurman en de winkeliers na, niemand buiten was. Voorlopig horen de nieuwe mensen gewoon bij het decor; ooit willen we graag dat sommigen van hen als klant naar je garage lopen.
Auto's die rijden als auto's
In de ochtend- en avondspits rijden er tot zo'n 18 auto's om je heen, midden op de dag minder en 's nachts maar een paar. Auto's komen en gaan alleen waar je ze niet ziet, dus je ziet er nooit een uit het niets verschijnen.
Straten, stoepen en auto's hebben echte Amerikaanse maten, zodat je garage en je pickup op de juiste schaal staan:
| Wat | In de game | In het echt | |---|---|---| | Woonstraat | 6 m breed, twee rijstroken van 3 m | een rijstrook van 10 ft | | Stoep | 2 m | 5 tot 6 ft | | Auto's | 3,6 tot 4,5 m lang | compact tot middenklasse | | Snelheidslimieten | 25, 30 en 35 mph | Amerikaanse stadsstraten |
Auto's volgen de wegen die je al kent: één rijstrook per richting, rechts houden, en ze nemen kruispunten in een vloeiende bocht in plaats van de hoek om te klappen.
- Bochten: ze remmen af voor een bocht, tot ongeveer 8 mph voor een krappe bocht naar rechts.
- Volgen: ze houden netjes afstand en kleven niet.
- Kruispunten: auto's gaan om de beurt. Rijdt er al een auto over hun route, dan wacht de volgende bij de streep.
- Jij: ze stoppen voor jou en je pickup, en toeteren zacht als ze een paar seconden op je hebben moeten wachten.
De kleine dingen maken het af: een motor die je hoort als een auto voorbijrijdt, remlichten als hij afremt, koplampen en achterlichten in de avond, en wielen die rollen en sturen.
Een gloednieuwe sedan
De oude sedan zag er vlekkerig uit en had vreemd gekleurde koplampen, dus hij is vervangen. De nieuwe begon als concept art vanuit vijf hoeken en is vanuit die aanzichten een 3D-model geworden. Hij heeft zijn eigen lampen: fel witte koplampen, rode achterlichten en fel rode remlichten. De lak is egaal, de hele wielen draaien mee en de geparkeerde sedans in de stad hebben hun eigen kleur gehouden.
Mensen op de stoep
Overdag zijn er zo'n 16 mensen op pad, laat op de avond maar een paar. Ze zijn geloofwaardig lang, van 1,66 tot 1,85 m, en lopen in een gewoon tempo van ongeveer 5 km/u.
- Ze houden rechts en lopen om lantaarnpalen, bomen, prullenbakken en elkaar heen.
- Ze steken over bij kruispunten als er geen auto in de buurt is of aankomt, en auto's wachten op ze.
- Af en toe blijft iemand op een hoek staan om rond te kijken.
- Loop naar iemand toe en die draait het hoofd naar je toe; sommigen zwaaien.
Voorlopig dragen ze de kleren van onze winkelier en de werkplaatsploeg. Er wordt gewerkt aan concept art voor gewone voorbijgangers; als dat lukt, ziet de straat er minder uit alsof iedereen net van zijn werk komt.
Een geloofwaardige loop
De loop zag er op een screenshot goed uit en in beweging verkeerd. Dus hebben we iedereen gecontroleerd met een tool die elk gewricht vergelijkt met wat een echt lichaam kan en meet hoe de voeten de grond raken. Die vond drie dingen:
- Knieën: in sommige animaties draaiden knieën veel verder dan een echte knie kan. Elke animatie is nu per personage gecorrigeerd.
- Stilstaan: mensen die op een hoek wachtten, schuifelden zo'n 23 cm met hun voeten zonder ergens heen te gaan. Nu staan benen en heupen stil terwijl armen en hoofd blijven bewegen.
- Glijdende voeten: de loopanimatie liep op een geschatte snelheid, waardoor voeten over de grond gleden alsof het ijs was. We hebben gemeten hoe snel de voeten van elk personage echt gaan en de animatie op ieders tempo afgestemd.
Je merkt de fix waarschijnlijk nooit, en dat is precies de bedoeling: als je eenmaal voeten hebt zien schaatsen, kun je het niet meer niet zien.
Wat komt er hierna
Waar we nu naar kijken, zonder beloftes over wanneer:
- Gewone voorbijgangers met hun eigen kleren en gezichten.
- Een betere loop, gemaakt voor deze personages.
- Buren met een beetje routine, zoals een wandeling naar de winkel of een praatje op de hoek.
Bedankt voor het meelezen! Laat het ons weten in de YouTube-reacties: wat moet de eerste buurman bij je garage komen laten printen?
