Klaar maken voor 1.0

Na weken maaien, balanceren en overschilderen maakt Lawn Mower Empire zich op voor de eerste release op Steam. De game is af qua inhoud: van de handmaaier in je achtertuin tot MowZilla op een galactisch gazon, met robots, seizoenen en een Field Journal vol upgrades. Wat nog rest is poetsen, testen en de winkelpagina.

De licenties zijn rond

Een game die je verkoopt moet tot op de bodem schoon zijn, dus we zijn alles nagelopen wat erin meegaat:

  • Muziek: ons nieuwe thema, Suburban Sprawl, heeft een commerciële licentie van Suno. Je hoort het in onze nieuwe trailer, en het wordt ook het hoofdthema van de game zelf.
  • Lettertypen: het handschrift en de belettering in het Field Journal (Caveat, Permanent Marker, Oswald en Inter) zijn open fonts onder de SIL Open Font License en de Apache License, die gebruik in een commerciële game toestaan. De licentieteksten gaan mee met de game.
  • Steam: leaderboards en prestaties draaien op Steamworks.NET, een opensourcebibliotheek onder de MIT-licentie.

Er staat dus niets meer tussen de game en de winkel.

Een echt versienummer

Het hoofdmenu toont niet langer de Unity-versie. Er staat nu 1.0 met daarachter een build-ID, zodat we bij elke bugmelding precies weten welke build je speelde.

Een studio-intro

Voor het hoofdmenu opent de game nu met een korte Clipstore-intro: ons logo, een stem en dan meteen het gras op.

Wat nu komt

Hierna volgen de Steam-pagina, een eigen App ID zodat leaderboards en prestaties live gaan, en een laatste speeltestronde. Volg de devlog hier voor de releasedatum.