Uit de speltests van de eerste minuut kwam steeds hetzelfde terug: mensen bleven in de achtertuin. Het gras groeit daar eindeloos terug, en met genoeg geld kon je bijna de hele techboom kopen zonder ooit de tuin van tante Roos uit te gaan. Daardoor voelde het eerste level als een zandbak in plaats van als het begin van een imperium.

De NEXT JOB-kaart

In de HUD staat nu een NEXT JOB-kaart. Die laat het volgende gebied zien dat je kunt aannemen, wat er nog voor nodig is (je level, en je geld tegenover de prijs) met een voortgangsbalk, en of dat gebied een nieuwe upgrade opent. Welke upgrade zegt hij niet: de techboom is een mysteriekaart en dat blijft zo. Klik op de kaart en het AREAS-scherm gaat open.

De NEXT JOB-kaart in de HUD

Upgrades die op het volgende gazon wonen

Acht belangrijke upgrades in het eerste seizoen gaan nu pas open als hun gebied vrij is. Neat Edging hoort bij de voortuin, de Mulching Kit bij de volkstuinen, de tuinslang bij de grote tuin, enzovoort. Een vergrendelde kaart vertelt je welk gebied je nodig hebt. De Engine-tak begint nu na de elektrische maaier, dus niemand schroeft meer een benzinemotor op een duwmaaier.

Teruggaan naar een ouder gazon mag nog steeds, maar als je het afmaakt krijg je de helft van de bonus, en de banner zegt dat ook. De tip over je nieuwe klus blijft in beeld tot je er echt een aanneemt.

Nieuwe wereldregels

Nu we toch bezig waren, nog drie kleine regels uit dezelfde feedbackronde:

  • De minimap wordt doorzichtig als je maaier eronder rijdt, zodat je de maaier rechtsboven nooit meer kwijtraakt.
  • Geparkeerde auto's zijn nu massief. Bomen hielden je altijd tegen, auto's niet, en dat voelde vreemd.
  • Bloemperken halveren je snelheid, en de bloemen waar je overheen rijdt worden platgedrukt. Na zo'n 25 seconden staan ze weer recht.

Bloemen in een bloemperk, platgedrukt door de maaier

De balans komt nog steeds op hetzelfde uit: een volledige run tot de overwinning duurt net geen vier uur, in seizoen 4.